Pilot 2 - Portugal

Participantes:

10 professores
10 técnicos de juventude
300 estudantes
300 cidadãos
Duração:
março a agosto 2026
Sobre
o projeto

Este projeto-piloto envolve estudantes de todas as gerações bem como professores, mentores, e o público em geral. O seu objetivo é aumentar a consciência climática e encorajar comportamentos mais sustentáveis através de atividades criativas e participativas. Para escolas (Caso de Uso 2.1), o piloto toma a forma de uma competição interescolar de três meses, onde estudantes exploram tópicos tais como alimentação sustentável e riscos climáticos como incêndios florestais e secas. Usando abordagens criativas, eles produzirão projetos que refletem sobre desafios atuais e imaginam soluções futuras. Ao lado disto, uma série de atividades para estudantes universitários sénior e o público geral (Caso de Uso 2.2 ) convidará participantes a refletir sobre questões climáticas e a ligá-las às suas vidas diárias.  

Apoio
prestado

ESCOLAS

  • Participar numa competição interescolar de 3 meses 
  • Explorar temas como a alimentação sustentável, o desperdício alimentar e os riscos climáticos  
  • Criar projetos que reflitam sobre os desafios atuais e soluções futuras

ESTUDANTES DE UNIVERSIDADES SÉNIOR 

  • Participar em sessões de poesia e criatividade  
  • Refletir sobre questões climáticas através da narração de histórias e do debate
  • Ligar os temas climáticos a experiências pessoais e sociais

PÚBLICO EM GERAL 

  • Participar em exibições de filmes e sessões de debate
  • Participar em oficinas criativas e atividades de verão
  • Envolver-se com os temas climáticos de uma forma acessível e interativa
O que se
está a testar
neste piloto?

Este projeto-piloto explora de que forma abordagens criativas e participativas podem reforçar a consciencialização climática e incentivar comportamentos mais sustentáveis junto de diferentes públicos, incluindo alunos, educadores e o público em geral. O projeto foca-se em temas como a adaptação climática e os desafios ambientais do quotidiano, testando simultaneamente uma combinação de formatos digitais e presenciais. O objetivo do projeto-piloto é compreender se a combinação de atividades criativas com informação climática acessível pode ajudar as pessoas a ligarem-se melhor a estas questões e a sentirem-se mais motivadas para agir. 

Como vai
funcionar este
piloto?

COMPETIÇÃO INTERESCOLAR (2.1)

Os alunos participam numa competição de três meses, na qual exploram temas climáticos através da expressão criativa. Utilizando formatos como a fotografia, a escrita criativa e o vídeo, refletem sobre questões como a alimentação, os riscos climáticos e a sustentabilidade, desenvolvendo as suas próprias perspetivas. A ferramenta NEUROCLIMA Play é utilizada para introduzir os temas e inspirar os seus trabalhos.  

ATIVIDADES CRIATIVAS (2.2)

Paralelamente, são organizadas atividades para estudantes de universidades séniores e para o público em geral, utilizando diferentes formatos adaptados a cada grupo. Estas incluem oficinas criativas, eventos culturais e sessões de debate concebidas para incentivar a reflexão sobre as questões climáticas. 

REFLEXÃO E ENVOLVIMENTO 

Em todas as atividades, os participantes são incentivados a envolver-se com os temas climáticos de uma forma pessoal e criativa, utilizando ferramentas artísticas para expressar ideias, partilhar perspetivas e ligar aquilo que aprendem ao seu quotidiano. 

Inquéritos
e recolha
de dados

Para avaliar o projeto-piloto, são utilizados diferentes métodos dependendo da atividade. No caso da competição interescolar (2.1), os professores apoiam o processo através do preenchimento de inquéritos curtos com os seus alunos, antes e depois das atividades. Os professores fornecem também observações ao longo do programa para registar o envolvimento, as reações e a experiência de aprendizagem dos alunos. Para as atividades que envolvem outros públicos (2.2), os participantes preenchem um inquérito curto antes e depois da sua participação. Isto ajuda a avaliar as mudanças na consciencialização, no envolvimento e nas atitudes climáticas ao longo do tempo. Todos os dados recolhidos são anonimizados e tratados em conformidade com os requisitos do RGPD.

 

Apoio
prestado
Competição Interescolar (março – junho 2026)

O  desafio interescolar decorre de março a maio. Todos os meses, os alunos recebem um novo tema e uma tarefa criativa, sendo os seus trabalhos submetidos para avaliação. A competição termina com um evento final em junho. 

Atividades para o público em geral (junho - agosto 2026)

As atividades para o público em geral começam em junho com exibições de filmes, seguidas de oficinas criativas para crianças em escolas de verão em julho, e terminando com um evento de poesia em agosto. 

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